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Premendo il tasto start dal menù, si entrerà nel "Centro Spartan", cliccando su "equipaggiamento", avremo a disposizione 5 "Dotazioni" in totale, che saranno rinominabili a piacere, e ogni dotazione ha diverse opzioni,
qui di seguito trovate quindi la lista completa di tutte le armi (primarie e secondarie), granate, abilità armatura, pacchetti tattici e potenziamenti di supporto presenti in Halo 4, divisi per tipo e con tutte le informazioni dell'arma!
Armi primarie:
Le armi primarie sono gli armamenti di partenza di ogni equipaggiamento, in grado di adattarsi ad una vasta gamma di situazioni. Puoi scegliere tra armi a lungo, medio e corto raggio.
- Fucile d'assalto (AR):
Arma da fuoco standard automatica in dotazione a tutti i rami CST, efficace sia a corto che medio raggio.
- Fucile da battaglia (BR): (costo: 1 sp)
Utilizza una raffica a triplo colpo, che la rende una formidabile arma semiautomatica a medio raggio.
- Fucile designato per Marksman (DMR): (costo: 1 sp)
Il principale fucile di precisione del CST. Un'arma estremamente precisa sui colpi singoli a lunga distanza.
- Fucile a scarica: (costo: 2 sp)
Arma automatica a energia comunemente considerata il successore del tradizionale fucile al plasma.
- Carabina Covenant: (costo: 2 sp)
Arma semiautomatica precisa a media distanza: spara proiettili balistici, a differenza delle altre armi Covenant.
- Soppressore: (grado: SR-22, costo: 2 SP)
Arma automatica dei Precursori che emette rapidamente dardi di luce solida con accelerazione progressiva
- Fucile a impulsi: (grado: SR-22, costo: 2 SP)
Arma di precisione che emette luce solida impiegata in azioni di combattimento a medio o corto raggio.
Armi secondarie:
Le armi secondarie sono armamenti impugnabili a corto o medio raggio. Puoi equipaggiare le armi primarie in questo slot con il pacchetto tattico "Potenza di fuoco".
- Magnum:
Arma leggera del personale adottata dal personale CST per l'efficacia in scontri a corto e medio raggio.
- Pistola al plasma: (grado: SR-8, costo: 2 SP)
Arma a energia semiautomatica che spara raffiche in grado di disattivare i dispositivi elettronici.
- Pistola a scarica: (grado: SR-18, costo: 2 SP)
Arma particellare dei Precursori precisa a medio raggio. In grado di sparare raffiche in scontri ravvicinati.
Granate:
Le granate sono bombe scagliabili a distanza che esplodono mediante un timer.
- Granata a frammentazione:
La granata a frammentazione, la cui configurazione ha resistito nei secoli restando relativamente immutata, viene impiegata con successo per eliminare i nemici al riparo.
- Granata al plasma: (grado: SR-8, costo: 2 SP)
La granata al plasma, non appena viene innescata, viene saturata da plasma in stato latente, permettendo di aderire ai bersagli prima di esplodere.
- Granata a impulso: (grado: SR-18, costo: 2 SP)
La granata a impulso esplode e genera una pericolosa sfera di ionizzazione. Quando quest'ultima collassa, distrugge tutti i bersagli nelle vicinanze.
Abilità armatura:
Le abilità armatura sono componenti hardware aggiuntivi che forniscono una specifica abilità da combattimento.
- No:
Nessuna abilità armatura equipaggiata.
Jetpack:
Consente di eseguire brevi manovre di volo sfruttando un sistema di propulsione verticale, simile a quello presente in apparati di rientro orbitale EVA.
- Visore Prometeico: (costo: 2 SP)
Permette di rilevare tracce energetiche nemiche attraverso pareti e superfici solide.
- Pacchetto propulsori: (costo: 2 SP)
Consente di compiere un potente scatto durante il movimento per evitare il nemico o accorciare rapidamente le distanza.
- Ologramma: (costo: 3 SP)
Permette di generare una copia olografica virtualmente identica in grado di ingannare i nemici durante il combattimento.
- Scudo respingente: (grado: SR-10, costo: 3 SP)
Permette di attivare una barriera protettiva di luce solida in grado di bloccare i colpi provenienti da armi di piccolo calibro e alcuni esplosivi.
- Invisibilità attiva: (grado: SR-10, costo: 3 SP)
Permette di generare un effetto visivo incredibilmente simile all'invisibilità.
- Auto-sentinella: (grado: SR-16, costo: 3 SP)
Una torretta automatica impiegabile come difesa personale o per il controllo di una zona chiave sul campo di battaglia.
- Campo di rigenerazione: (grado: SR-16, costo: 3 SP)
Permette di creare un campo energetico a corto raggio che fornisce cure agli Spartan nelle vicinanze.
Pacchetti tattici: (grado: SR-7)
I pacchetti tattici sono modifiche dell'armatura che migliorano le tue capacità di combattimento.
- No:
Nessuna modifica equipaggiata.
- Protezione: (costo: 1 SP)
Protezione permette allo scudo energetico di rigenerarsi più velocemente.
- Mobilità: (costo: 1 SP)
Mobilità rende possibile scattare senza limiti.
- Rifornimento: (grado: SR-14, costo: 1 SP)
Rifornimento permette di recuperare granate dai cadaveri degli alleati e dei nemici caduti.
- Efficenza AA: (grado: SR-14, costo: 1 SP)
Efficenza AA aumenta la velocità di ricarica dell'energia per le abilità armatura.
- Granatiere: (grado: SR-24, costo: 1 SP)
Granatiere aumenta la capacità di trasporto di granate.
- Potenza di fuoco: (grado: SR-24, costo: 1 SP)
Potenza di fuoco consente di utilizzare un'arma primaria nello slot dell'arma secondaria.
Potenziamenti di supporto: (grado: SR-12)
I potenziamenti di supporto sono modifiche dell'armatura che migliorano le tue capacità di supporto.
- No:
Nessun potenziamento di supporto equipaggiato.
- Munizioni: (costo: 1 SP)
Munizioni aumenta la quantità di munizioni disponibili sia per le armi iniziali sia per i rilasci di artiglieria.
- Destrezza: (costo: 1 SP)
Destrezza velocizza la ricarica e il cambio delle armi.
- Sensore: (grado: SR-20, costo: 1 SP)
Sensore aumenta la portata dei sensori di movimento.
- Percezione: (grado: SR-20, costo: 1 SP)
Percezione permette di utilizzare i sensori di movimento durante l'uso di un mirino.
- Esplosivi: (grado: SR-26, costo: 1 SP)
Esplosivi altera le prestazioni della granata, aumentando il raggio d'esplosione e diminuendo i danni da granata ricevuti.
- Priorità artiglieria: (grado: SR-26, costo: 1 SP)
In modalità che prevedono l'artiglieria personale, priorità artiglieria garantisce un rilascio di armamenti più frequente all'utente.
Specializzazioni:
Le specializzazioni sono attivabili una volta raggiunto il livello massimo, e ci consentiranno di sbloccare set di armature e emblemi, una volta avviata una specializzazione bisognerà completarne i 10 livelli per poterne scegliere un'altra.
I nomi delle specializzazioni sono presi dalla versione italiana del gioco
- Spartan-IV:
In base al regolamento 3A-950, le configurazioni standard dell'armatura Mjolnir sono disponibili per tutte le nuove reclute Spartan.
(Effetto: nessuno)
- Wetwork:
Ottimizzazione spartan per operazioni sotto copertura focalizzate sull'eliminazione di un bersaglio ostile con l'obiettivo di non lasciare alcuna traccia.
(Effetto: rumore dovuto dallo scatto diminuito, assassinii più veloci, quasi invisibile a visione prometeica )
- Operator:
Ottimizzazione spartan per la gestione e il controllo di una vasta gamma di veicoli, nello spazio, in aria, sulla terra e per mare.
(Effetto: impulsi EMP su veicoli li fanno solamente rallentare, ricarica velocizzata vita veicolo-non cumulabile)
- Pioneer:
Ottimizzazione spartan per l'impiego in territori oscuri e sconosciuti (come mondi non colonizzati o installazioni dei Precursori) allo scopo di raccogliere /riportare informazioni.
(Effetto: più punti esperienza alla fine della partita in base all'utilizzo)
- Pathfinder:
Ottimizzazione spartan per l'impiego in territorio nemico sconosciuto in condizioni eccezionali, con l'asssistenza del centro di comando assente o ridotta al minimo.
(Effetto: movimento con torretta più rapido, armi veicoli si surriscaldano più lentamente)
- Engineer:
Ottimizzazione spartan per la conversione, riparazione e/o ricostruzione di una vasta gamma di tecnologie, incluse reti Covenant e Precursordi di natura complessa.
(Effetto: conoscenza anticipata della zona di caduta delle armi-ordinance drop)
- Stalker:
Ottimizzazione spartan per missioni che prevedono l'inseguimento di un bersaglio e richiedono l'invisibilità tattica a causa dell'elevata vicinanza all'obiettivo.
(Effetto: indicatore sull'HUD dell'ultimo nemico che ci ha ucciso e chi ci ha attaccato)
- Rogue:
Ottimizzazione spartan per missioni operative che richiedono l'impiego di un singolo soldato per una durata estremamente elevata, anche anni se necessario.
(Effetto: se colpiti, lo zoom ottico delle armi non andrà perso)
- Tracker:
Ottimizzazione spartan per l'inseguimento di un obiettivo a lunga distanza (transcontinentale e anche extra-mondo), per lo più scenari dove le normali procedure di inseguimento si rivelano inefficaci o dove è trascorso diverso tempo e le tracce sono ormai inutilizzabili.
(Effetto: possibilità di cambiare le ricompense uccisioni nelle modalità infinity se quelle che ci compaiono la prima volta non ci soddisfano)
Edited by compox - 17/11/2012, 14:18. -
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Specializzazioni inserite con anche gli effetti ingame che hanno. Non ho però info sull'eventuale costo in SP, se qualcuno ha info a riguardo scriva pure . -
ZonkedLemur49.
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non ho idea di quale specializzazione scegliere, consigli? . -
LikeChrys.
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non ho idea di quale specializzazione scegliere, consigli?
Dipende dal tuo stile di gioco, io per esempio che tendo a starmene in disparte dalla partita e per così dire faccio tutto "da solo" come prima specializzazione sceglierò Wetwork, comunque prima o poi le girerò tutte. -
SimoTRU7H.
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Ragazzi ma l'effetto del Rogue non è una cosa predefinita o comunque inclusa già in qualche abilità? perchè a me su halo 4 non mi toglie mai lo zoom ottico se vengo colpito...
P.S. a me ispira molto lo stalker comunque
Edited by SimoTRU7H - 16/11/2012, 00:13. -
N1k Wolf.
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Specializzazioni inserite con anche gli effetti ingame che hanno. Non ho però info sull'eventuale costo in SP, se qualcuno ha info a riguardo scriva pure
Non costano nulla =P basta completare la specializzazione si sbloccano con il livello quindi 60/70/80 eccRagazzi ma l'effetto del Rogue non è una cosa predefinita o comunque inclusa già in qualche abilità? perchè a me su halo 4 non mi toglie mai lo zoom ottico se vengo colpito...
P.S. a me ispira molto lo stalker comunque
all'inizio la rogue era stata pensata cosi come è scritta,ma si vede che gli sviluppatori hanno voluto cambiare all'ultimo quindi ora la rogue ci impedisce di "sbandare" la mira quando veniamo colpiti ,in pratica il mirino rimane immobile sempre e cmq,o perlomeno cosi dovrebbe essere. -
Debian155™.
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io sarei indeciso tra il Wetwork e io Pioneer =\ . -
SimoTRU7H.
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Il pioneer ha di buono che fai prima ad arrivare alla specializzazione successiva... lo terro come seconda scelta. -
Debian155™.
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per quello pensavo al pioneer
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ZonkedLemur49.
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io vorrei essere sicuro dell effetto rogue perche un po mi piace .